Mono Noble - Simulación Del Mono Noble

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El Principio (Junio de De 1996 - Marcha De 1997)

La Simulación Del Mono Noble fue desarrollada originalmente como simulación biológica y cognoscitiva. Era un proyecto artificial de la vida como inteligencia artificial en un ambiente simulado. La simulación original era muy básica. Demostró una representación gráfica de una isla poblada con los monos nobles a través de un mapa de contorno simple. El desarrollo inicial fue realizado en Australia y Malasia. La simulación temprana tenía documentación considerable. La documentación le dio un peso de interés, el software solamente no tenía. La historia del desarrollo se detuvo brevemente a este punto.

Carril Excesivo Del Reconstrucción (Marcha De 2000 - Junio de De 2001)

La historia reasume en un viaje del tren a través de los E.E.U.U. en marcha de 2000. Encontré algo de la vieja fuente para la simulación (no la versión más reciente en ese entonces) solamente la que continuaría la herencia de la simulación. Antes de esto, el código de fuente fue perdido con eficacia. El código de fuente descubierto necesitó ser vuelto a trabajar considerablemente. Mis opiniones sobre la programación habían cambiado absolutamente un pedacito desde 1997. Viajé a través de los E.E.U.U. a Boston y entonces a New York City. En Nueva York, di una charla en NYU. Mi amigo y patrón ocasional del desarrollo a me invité que diera la charla, Douglas Rushkoff.

Charla de NYU a partir de 2000 [ MP3 ]

Demostré el viejo software de la simulación para la primera vez en dos años. Puse la fuente detrás en línea. El código de fuente generó un cierto interés, pero era difícil en el mejor de los casos conseguir la gente interesada en el viejo código de fuente.

La Reescritura De Estocolmo (Junio de De 2001 - Enero De 2003)

En junio de de 2001, estaba en Estocolmo. Tenía una computadora portátil en el préstamo y una cierta vieja música CDs del comienzo del desarrollo y del código de fuente de continuación de la simulación.

Tom Barbalet habla de la reescritura de Estocolmo [ MP3 ]

Estocolmo era muy importante. Contorneé mi reanudación de la simulación, el código de la simulación grandemente sería simplificado e hizo mucho más estable. También los nuevos interfaces en la simulación serían desarrollados. La simulación existiría como base con un formato universal del archivo y el aseguramiento que todas las plataformas e interfaces funcionarían igual bajo misma base de la simulación. También los interfaces serían muy diversos.

El desarrollo poste-Estocolmo era de nivelación y de consolidación. Con licencia abierta nueva de la fuente y un sitio lentamente que se convertía, comencé a volver al desarrollo que había producido la simulación original. Era fundamental un desarrollo de medio tiempo pero algo mirar adelante a cada tarde. Volví al Mailout mensual y puse elementos en el Web site del desarrollo. La simulación alcanzó un punto de la masa crítica. Con el desarrollo multi de una opinión de la ventana en la simulación y un nuevo interfaz del color - Codenamed Ocelot - la simulación alcanzó otro punto crítico del desarrollo.

Desarrollo maduro (enero de 2003 - presente)

A principios de 2003, el desarrollo cambió su nombre al mono noble. Esto era en parte una progresión lógica pues las criaturas sentient en la isla habían sido siempre monos nobles. También quitó el desarrollo de ser centrado en una isla cerrada y el ser permitido el desarrollo para explorar los elementos planetarios y del grande-a'rea de la simulación que no habían sido reconocidos completamente.

Mono Noble - Simulación Del Mono Noble